Спецификация

Билдер - Программа, генерирующая код для построения одностраничных приложений из готовых компонентов.

Factory chef

Chef, Билдер (factory-chef или кратко chef) - Программа генерирующая код для построения одностраничных приложений из готовых компонентов фабрики. Шеф написан на rust, покрыт тестами, и используется в продакшене для производства сайтов на Angular.

Шеф посавляется как пакет npm (планируется сделать webassembly и пакет cargo), эта программа использует yml файлы для описания манифестов компонентов, и json для рецепта. Программа работает асинхронно используя tokio и выводит log для каждой сборки. После запуска вы получите в определенной папке результат сборки для проекта по рецепту.

Первоначально была идея использовать различные репозитории фабрик, и между ними переиспользовать компоненты. Но Эта идея оказалась слишком сложной для построения, но эта философия поддерживается досихпор. Поэтому библиотека компонентов может содержать несколько папок c фабриками.

[α] - (alpha) этим значком помечен функцонал который находится в стадии альфа-версии [s] - (soon) Планируется ввести в будущих версиях, функционал еще не реализован, использование не разрешено [d] - (deprecated) Будет удалено

Термины

Рецепт или (конфиг сборки) - Указания в виде JSON по которому генерируется финальный проект (пример дефолтного конфига должен лежать в корне репозитория файл: recipe.json)

Фабрика - Проект на любом языке программирования или просто наборы файлов, которые адаптированы для использования данной программой (factory-chef)

Из этого репозитория билдер строит фронтенд. Билдер имеет поддержку нескольких репозиториев. Тоесть в рецепте мы можем указать из какого репозитория будет собран фронтенд.

Внутри библиотеки компонентов может содержатся папка проекта, она будет использована из того проекта лейоут(root) (unit layout)[#] которого мы взяли. Соответсвенно если мы берем лейоут из фабрики, значит нам надо чтобы в этом репозитории был обязательно project - это папка непосредственно с самим проектом, который формируется конструктором из библиотеки компонентов. В ней располагается корневой манифест

⚠️ Папка обязательно должна называтся project и быть в корне библиотеки компонентов

Для поиска компонентов работает сканер компонентов начиная от папки (рекурсивно), так что можно иметь вложенную структуру или дерево, внури билдера они просто рассортируются по группам.

Библиотека компонентов - Может содержать одну или несоколько фабрик

[α] В режиме http-сервера, билдер создает для каждого проекта такую уникальную папку, и в рецепе можно указать из какой библиотеки компонентов мы возмем лейоут а из какой будем брать компоненты, также в рецепте можно указать какой имеено коммит или тег взять для сборки фронтендов.

Манифест - Файл index.m.yml`manifest.yml**[s]** хранится в корне проекта, содержит технические константы, описания экшенов для Юнитов, для каждого компонента должен быть написан также свой файл манифеста.$component_name$.m.yml` и находится в корне папки компонента. Посути манифест является типизацией состояний, и свойств компонента. Билдер будет читать этот файл для того чтобы построить структуру компонентов и их свойств которые ему доступны.

manifest.yml - [s] называть файлы не по имени компонета а статично для всех одинаково

[s] Также билдер готовит json-schema по файлам манифестов

Группа компонентов/Group - Группа обьеденяет разные компоненты по их назначению, для каждого компонента в inventory указывается группа. Группа нужна чтобы обьеденять компоненты внутри фабрики по назначению. И потом их легко находить в библиотеке компонентов.

Можно указать массив групп для инфентори, но не для компонента.

[s] - имя файла манифеста будет приведено к общему виду manifest.yml

Существует два типа манифестов

  1. Манифест проекта (index.m.yml)
  2. Манифест юнита
    1. Root -Layout- (type: root) - описание верстки с возможностью добавлять дочерние компоненты
    2. Component (type: component) - единица строения билдера, может содержать kit для того чтобы получать дополнительный функционал
    3. Icon pack (type: iconpack) - Набор иконок
    4. Kit (type: kit) - Набор компонентов

Юниты (units)

Юнит (unit) - Базовая строительная единица биллдера, описанная через файлы манифестов. Юниты бывают разных типов: иконпаки, лейоуты, компоненты, наборы

Инвентори/inventory - Любой компонент может содержать inventory, ключ который находится в свойстве инвентори это название папки в которую будет перенесен компонент

Если вам нужно указать в какую папку доставлять компонент откройте задачу. Для этих целей планируется использовать настойку unit

UNIT: Root (Layout) - Верстка основной страницы + проект в котором она находится. Выбор лейаута определяет то как будет работать фронтенд, т.к. копируется проект в котором он находится.

🚧 deprecated Будет вытеснен компонентом с inverntory, c возможностью рекурсивно вкладывть компоненты друг в друга (ограничено до 2 уровня). Для root компонента будет введен спецальный флаг который будет иметь аналогичную с layout логику

пример манифеста (todo:link)


UNIT: Component - Наполняют шаблон, компоненты могут переходить между шаблонами (т.е. между проектами). У компоненты может быть 5 настраиваемых свойств (цвета, шрифты, состояния, переменные, темы [d]).

Состояния и переменные - также states или variables , набор переменных которые могут быть заданы билдером во время сборки проекта в файл config.ts и/или config.json компонента, или шаблона. В процессе выполнения приложения будут использованы переключения логики, отображения, или поведения.

цвета и cssVariables - цвета могут быть назначены для каждого компонента отдельно или они будут наследовать значение от layout если будут в манифесте указаны через знак $ например $primary-color

[α] Ассеты компонента - папка assets с ресурсами которая располагается внутри компонента, после обработки билдером переносится по пути взятого из корневого манифеста.

пример манифеста для компонента

[α] Сам компонент может содержать инвентори, инвентори может должно содержать поле default: %component_slug%. В случае не обязательной установки должно подразумеватся что может прийти пустое значение, тогда будет выбран default Рекомендуется это покрывать тестом!

Компонент может содержать kit через inventory

флаг root: true включает режим root (layout) для компонета

!!! В текущей реализации введен запрет на рекурсивную вложенность компонентов. Только 2 уровня поддерживатеся, root (layout) и component. В инвентори компонента не может быть комопнента содержащего еще инвентори

пример манифеста для компонента поддерживающего kit


UNIT: Иконпак (iconpack) - Набор заранее заготовленых векторных иконок. Преставляет из себя файл yml в котором перечислен набор иконок.

UNIT: Набор (kit) - [α] Набор компонентов может содержать любое колличество других компонентов, которые могут быть использованы для построение фронтенда. Набор может быть назначен в инвентори лейоута подобно любому компоненту. Cам по себе это обычный компонент который просто имеет произвольный набор инвентори. Также kit может быть применен для компонента через inventory.

Чтобы загрузить компонент в kit в рецепте указывается чтото из нижеперечисленного:

  • адрес компоннента repo1/overlay1
  • имя пакета npm:@webresto/enchanting-boom
  • прямая ссылка на архив http://example.com/component.tgz

Также нужно указать что именно импортировать, это должно быт переданно значение import: ["MyOverlayComponent1", "MyOverlayComponent2"] в противном случае берется default из пакета что получится import kit_item1 from “@kit/components” .

Дефолтный пример шаблона для import kit file, тоесть если это kit для него будет создан такой файл по дефолту, значит его не нужно прописывать, если такой шаблон подходит

{{ for item in kit }}
  import { {{ item.component }} } from '{{ item.path }}';
{{ endfor }}

const kit = []
{{ for item in kit }}
  kit.push(new {{item.component}}({{ constant | json }}));
{{ endfor }}

export const kit;

Шаблоны

[α] для генерации кода предусмотрены шаблоны на движке TinyTemplate (cargo). Это простой и легкий движок шаблонов. С минимальным набором функций. В шаблон передается полный конфиг проекта, имя компонента, весь рецепт. И на основании этого можно построить то что нужно для файла компонента.

Если вы создадите файл с расширением tmpl то шеф его обработает. пройдет рекурсивно по всем папкам относительно корня компонента и произведет “рендер” tmpl файлов, например вы имеете файл ./index.js.tmpl c контентом console.log("{var.text}"), в рецепте указать text = “Hello chef”, то после обработки вы получите файл ./index.js c контентом console.log("Hello chef")

Для того чтобы шаблоны работали в компоненте вы должны включить их в настройках компонента unit:hasTemplate: true

Возможности шаблонов:

Распечатать значение - { myvalue } Условные операторы - {{ if foo }}Foo is true{{ else }}Foo is false{{ endif }} Циклы - {{ for value in row }}{value}{{ endfor }}

payload в шаблон:


{
  component_manifest: {...} // Манифест текущего компонента
  component_config: {...} // Конфиг компонента (та часть рецепта которая относится непосредственно к компоненту)
  project_manifest: {...} // Манифест проекта
  recipe: {...} // Полностью весь рецепт который мы прощитываем
  resolved_variables: {...} // расчитаные занчение переменных относительно root компонента и рецепта,
  var: {...} // все что содержится в config.json
  style: {...} // все содержится в color.scss
  import: [...] // для kit будет передан массив imports
  dependency: [...] // Список зависимостей если они присутвуют
}

Примеры

Манифесты


Схема манифеста проекта
project:
  version: 1 # Версия проекта (?)
  type: "angular" # Тип библиотеки для совместимости
  constant: # Константы и некоторые пути, необходимые для корректной работы
    assetsPath: "{$BUILD_PATH}/src/assets" # Путь, куда копировать файлы из ассетов
    iconsPath: "{$BUILD_PATH}/src/app/material/icons.ts" # Путь до файла, который будет содержать готовые иконки
    fontFamilyPath: "{$BUILD_PATH}/src/styles/vars/font-family.scss" # Путь до scss файла, который будет содеждать выбранные шрифты
    fontsPath: "{$BUILD_PATH}/src/assets/fonts" # Путь куда будет загружатся шрифт
    publicFontsPath: "/assets/fonts" # Путь который будет добавлен в font-family.css для того чтобы его загрузить по http при рендере страницы
Схема манифеста layout
unit:
  # Метаданные. смотри unit
component:
  constant:
    # смотри constant
  inventory:
    # Список дочерних компонентов, которые необходимы этой верстке
    cart:
      type: component # в зависимости это `kit` или `component`
      description: blah # Описание слота для фронтенда
      group: cart # У каждого компонента есть group
      default: cart1 # [α] Дефолтный default компонент. Если это поле не указано и не указано в конфиге будет установлен первый попавшийся  компонент
    overlay:
      type: kit 
      description: Набор свистелок
      group: # для `kit` тут может быть массив
        - promo
        - event-handler
        - popup
    contacts:
      type: contacts
      description: |
                description will be here
  iconSet: # Список иконок, которые необходимы этой верстке
    - iconName: cart # название иконки
      description: Иконка корзины # Описание иконки
  fonts: # Объект доступных слотов шрифтов
    main: # Например для main сгенерированная переменная будет называться $font-main
      default: Roboto # Шрифт по-умолчанию
      description: This is the main font # Описание для фронтенда
    secondary:
      default: Montserrat
      description: Зачем то запасной шрифт
  availableFonts: # Список доступных шрифтов, которые можно вставить в эту верстку
    - name: Roboto # Название
      link: >- # Ссылка, по которой подключаются этот шрифт
        https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto:wght@400;700&display=swap
    - name: Montserrat
      link: >-
                https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:wght@400;700&display=swap
  actions:
    # Действия, запускаемые для каждого компонента. Смотри actions
Схема манифеста компонента
unit:
  # смотри unit
component:
  hasKitSupport: true
  kit: 
    template: "template" # По умолчанию будет смотреть темплейт в корне с названием  kitTemplate.ejs
  styles: # Возможные стили компонента
    - name: "базовый" # Имя для фронтенда
      slug: "basic" # Имя .scss файла, который будет скопирован в папку компонента как <name>.<component-prefix>.scss
    - name: "волна"
      slug: "wave"
  constant:
    # смотри constant
  iconSet: # Список иконок, которые необходимы этому компоненту
    - iconName: cart # название иконки
      description: Иконка корзины # Описание иконки
  actions:
    # Действия, запускаемые для каждого компонента. Смотри actions
Схема манифеста iconPack
unit:
  # смотри unit
iconPack: # Список иконок, которые предоставляет этот пак
  - iconName: cart # Название
    svg: > # Svg иконки
      <svg icons1 width="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">...</svg>
Общие структуры

UNIT Метаданные для любого юнита

unit:
  version: 1 # Версия компонента
  type: header # Тип компонента. layout, iconpack или любая другая строка в других случаях
  author: webresto # Автор компонента
  name: Fancy Header # Название для фронта
  hasTemplate: true # компонент содержит шаблоны
  description: blah # Описание для фронта
  slug: header1 # Название компонента, совпадающее с папкой, в которой он находится
  group: "dishcard" # Группа компонента. @deprecated
  shareable: true
  componentPrefix: "dishcard.component" # Постфикс для копируемых файлов (например стилей)

Actions [α] Действия, которые умеет выполнять билдер, действия могут быть запущены только локально в режиме build или pjfm, для http режима билдера действия будут вынесены в хуки. и настраиваются для всего сервера.


actions: # Список
  - run: "copy" # Копировать файлы
    src: "{$COMPONENT_PATH}" # Откуда
    dst: "{$BUILD_PATH}/src/app/components/dishcard" # Куда
    clean: true # Нужно ли удалять всё в папке назначения
  - run: "bash" # Выполнить произвольную shell команду
    cmd: "npm install" # Команда, которая выполнится в $BUILD_PATH

Constant

[α] cssVariables будет удален используйте styles`` **[α]** Существует возможность запустить макрос !Accent($primary-color, 0.12)` для расчета цвета налету. Корректировка цвета выбирается в зависимости от яркости исходного цвета. Если цвет темный (яркость ниже 0.5), то его яркость увеличивается на указанный параметр. Если цвет светлый (яркость 0.5 и выше), то его яркость уменьшается на указанный параметр.

constant:
  cssVariables: # scss переменные
    - key: primary-color # ключ
      value: "#fff" # значение по-умолчание
      name: primary-color # название для пользователя
      description: " " # описание для пользователя
    - key: secondary-color
      value: "#8252F4"
      description: " "
      name: secondary-color
    - key: macros-color
      value: "!Accent($primary-color, 0.12)"
      description: " "
      name: secondary-color
  states:
    - key: copyright # ключ
      default: Webresto team # значение по-умолчанию
      name: Копирайт # название для пользователя
      description: "blah" # описание для пользователя
  variables:
    # То же самое, что и states

Создание проекта

Структура

В этом пункте описывается создание минимального проекта, состоящего из layout’a и компонента. Результат можно найти в репозитории билдера в папке examples/basic. Для начала работы необходима установленная структура файлов и папок:

basic
├── components <- папка компонентов
├── project
│   ├── src
│   │   └── index.html <- html заготовка
│   └── index.m.yml <- манифест проекта
└── config.json <- рецепт, которым мы будем строить проект

Начнем наполнять файлы. Билдер начинает с манифеста проекта. В нем описываются шаги выполнения и основная информация по проекту:

project:
  version: 1
  type: "basic" # Тип проекта. Пока ни на что не влияет
  
  exhaustiveСonfigFile: true # создаст единый конфиг в формате `json` после сборки и положит его по пути exhaustiveСonfigFile, или создаст файл config.json в корне проекта.

  constant: # Различные пути, с которыми может взаимодействовать билдер. Описаны ниже
    assetsPath: "{$BUILD_PATH}/assets"
    iconsPath: "{$BUILD_PATH}/icons.ts"
    fontFamilyPath: "{$BUILD_PATH}/font-family.scss"
    exhaustiveСonfigFile: "{$BUILD_PATH}/cfg.json"
  target: # Шаги построения для разных целей
    serve: # Dev режим для live reload
      - run: "bash"
        cmd: "cd {$BUILD_PATH} && npm install"
      - run: "bash"
        cmd: "cd {$BUILD_PATH} && ng serve --base-href /preview"
    build: # Prod режим для построения финального бандла
      - run: "bash"
        cmd: "cd {$BUILD_PATH} && npm install"
      - run: "bash"
        cmd: "cd {$BUILD_PATH} && ng build -c production"

Наполним index.html базовой структурой HTML документа:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <!--begin fonts snippet-->
  <!--end fonts snippet-->

  <!--begin head snippet-->
  <!--end head snippet-->
</head>
<body>
  <!--begin body top snippet-->
  <!--end body top snippet-->

  <!-- Корневой элемент -->
  <app-root></app-root>

  <!--begin body bottom snippet-->
  <!--end body bottom snippet-->
</body>
</html>

Запуск проекта

Чтобы запустить билдер, нам нужен рецепт - json файл, описывающий структуру генерируемого проекта. В начале он может быть совсем простой:

{ // config.json
  "unit": "wide", // Версия компонента
  "constant": {},
  "inventory": {}
}

Создание layout

Если мы запустим билдер сейчас, он выведет ошибку, так как мы до сих пор не создали главный компонент - layout. Говоря кратко - у компонентов может быть много различных версий. Каждая такая версия находится в своей папке. В конфиге мы указали вариант layout’а - wide, значит билдер будет искать файл wide.m.yml в папке components/layout/wide/ Создадим его:

unit:
  version: 1
  type: "layout"
  name: "layout"
  author: "John Doe"
  slug: "wide"
  description: "Описание этого компонента"
  group: "example-test"
component:
  constant:
    cssVariables:
      - key: "primary-color"
        value: "#ff00ff" # значение по-умолчанию
        description: "Основной цвет"
        name: "primary-color"
  actions: # Копируем файлы этого компонента в build
    build:
      - run: "copy"
      - run: "bash"
        cmd: "cd {$BUILD_PATH} && npm install"
      - run: "bash"
        cmd: "cd {$BUILD_PATH} && ng build #-c production"

# Допустим executable билдера достпен в окружении как fbuilder
> fbuilder build --recipe="examples/basic/config.json" --components-library=examples --output=build

На выходе у нас получилось примерно такая структура:

build
├── components
│   └── layout
│       ├── config.ts
│       └── wide.m.yml
├── src
│   └── index.html
├── archive.tar.gz
└── index.m.yml

Отлично. У нас есть минимально работающий проект. Конечно, сейчас компоненты пустые и не особо полезны. Больше сложных примеры можно посмотреть в репозитории base_layouts.

Добавление component/kit

Допустим мы хотим добавить в наш layout компонент хедера. Так как нам важна реюзабельность, мы напишем для этого ещё один компонент. Добавим папку components/header/header файл header.m.yml:

unit:
  version: 1
  type: "header"
  author: "webresto"
  name: "header"
  slug: "header"
  description: "Шапка"
  group: "header"
  shareable: false
  postActions: true
  componentPrefix: "header.component"
component:
  constant:
    cssVariables:
      - key: "primary-color"
        value: "$primary-color" # Компонент наследует цвет из родителя
        description: ""
        name: "primary-color"

Изменим layout, чтобы он позволял вставлять header. Для этого создадим пункт inventory:

# wide.m.yml
unit:
  # ...
component:
  header:
    type: component # также сдесь может быть указан `kit`
    description: Header description
  # ...

И напоследок необходимо поправить рецепт, чтобы он знал, какой компонент типа header выбрать.

{
  "unit": "wide",
  "constant": {},
  "inventory": {
    "header": {
      "unit": "header"
    }
  }
}

Понимание работы билдера

  1. Билдер получает на вход конфиг для сборки, и дирректорию с компонентам.
  2. Находит выбранный шаблон (layout), и загружает список inventory
  3. Билдер копирует проект в котором находится нужный шаблон
  4. По инвентори и рецепту билдер начинает собирать фронтенд
  5. Заходя в каждый компонент билдер генерирует: цвета, стили, состояния,
  6. В конце билдер добавляет Иконки и Шрифты

Процесс генерации colors.scss

  • Билдер берет из секции colors yml-файла компонента список переменных-цветов и их значений.
  • При необходимости загружает нужное значение переменной из yml-файла layout. Например, если стоит
      colors:
        primary-color: $minor-color
    
    значит для css-переменной $primary-color он возьмет значение переменной minor-color из yml-файла layout.
  • Генерирует colors.scss и кладет его в папку к остальным файлам компонента. Результат:
    $primary-color: indigo; // значение $minor-color в layout
    

Генерация переменных

# Описание в ямле
variables:
  - name: Логотип
    key: logoLink
    default: assets/img/page-1/product/foto-1.png
    description: Ссылка на картинку с логотипом
  - name: Фейсбук
    key: facebookLink
    default: https://facebook.com
    description: ссылка на страницу в facebook
  - name: Инстаграм
    key: instagramLink
    default: https://instagram.com
    description: ссылка на страницу в Instagram
states:
  # тоже самое

Переменные берутся из variables и states в рецепте:

// ...
"variables": {
  "logoLink": "https://example.org",
  "facebookLink": "https://example.com",
},
"states": {
  "visibleLoginButton": true,
  "visibleCartButton": true
},

На основании отработанных переменных (TODO: описать процесс резолвинга) генерируются config.ts и config.json. Примерное содержание:

{
  "logoLink": "https://example.org",
  "facebookLink": "https://example.com",
  "instagramLink": "https://instagram.com",

  "visibleLoginButton": true,
  "visibleCartButton": true
}
export default {
	logoLink: 'https://example.org',
  facebookLink: 'https://example.com',
  instagramLink: 'https://instagram.com',
  visibleLoginButton: true,
  visibleCartButton: true
}

Процесс генерации шрифтов

У layout’а есть набор ‘слотов’, куда можно воткнуть шрифты, а также список шрифтов, из которого можно выбирать:

component:
  # ...
  availableFonts: # Список доступных шрифтов
    - name: Roboto
      link: https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto:wght@700&display=swap
    - name: Helvetica # Имя
      link: https://fonts.googleapis.com/css2?family=Helvetica:ital,wght@0,700;1,700 # Ссылка на сам шрифт
    - name: Courier
      link: https://fonts.googleapis.com/css2?family=Courier:wght@700
  fonts: # Доступные слоты
    main:
      description: Описание main # Описание для пользователя
      default: Roboto # Шрифт, если в рецепте ничего не придет
    secondary:
      description: Secondary font
      default: Courier

Процесс генерации:

  1. Билдеру приходит рецепт с полем fonts:
"fonts": {
  "secondary": "Helvetica",
},

Также существует поддержка загрузки кастомного шрифта билдером для этого надо передать такой конфиг

"fonts": {
    "main": "url(https://cdn.webresto.dev/ttapf/reefwoff2) name(Reef) weights(400,700)",
},
  1. Билдер сохраняет в выбранные шрифты в файл, указанный как fontFamilyPath в манифесте:
  $font-main: 'Roboto'; // Шрифт main был взят из default
  $font-secondary: 'Helvetica'; // Шрифт secondary был перезаписан в рецепте

Если были переданы кастомные шрифты то будет создан соответсвующий @font-face

  1. Билдер редактирует строку со ссылкой для загрузки шрифта с в файле index.html, подставляя в ней необходимое значение family.
  <!--font loaded here-->
  <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto:wght@700&display=swap" rel="stylesheet">
  <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Helvetica:ital,wght@0,700;1,700" rel="stylesheet">
  <!--end font-->

Важно! Билдер ориентируется в файле по комментариям вида <!--font loaded here--> <!--end font--> Не нужно их оттуда удалять!

Процесс генерации стилей

Когда билдер выбирает стиль, он берет componentPrefix из component.m.yml.

  componentPrefix: dish-card

и содержимое файла по пути styles/${slug}.scss, где ${slug} - это выбранный стиль в рецепте для сборки. После чего содержимое файла в ${componentPrefix}.component.scss заменяется содержимым styles/${slug}.scss. В результате ангуляр проект получает нужный стиль.

[α] Будет переименовано в themes

Пример стилей в компоненте:

component:
  styles: 
    - name: styleOne
      slug: style1
      description: Just first style
    - name: secondStyle
      slug: style2
      description: secind style

Перенос assets

В папке assets можно разместить любые файлы, чтобы их потом можно было использовать внутри компонента и не зависеть от проекта. В момент сборки проекта билдер перенесет содержимое папки assets компонента в папку которая указанна как папка ассетов проекта в файле index.m.yml в константе assetsPath

project:
  constant:
    assetsPath: {$BUILD_PATH}/src/assets

Важно: структура папок при переносе сохраняется

Если в проекте не указан путь до assetsPath то берется путь до {$BUILD}

Assets в рецепте

Ассеты можно также передавать в рецепте двумя разными способами: base64 строкой или ссылкой на внешний ресурс.

// ...
"assets": [
  {
    "path": "{$ASSETS_PATH}/public/robots.txt",  // Путь, куда сохранить файл
    "blob": "VXNlci1hZ2VudDogbnNhCkRpc2FsbG93OiAvCg==" // https://www.base64encode.org
  },
  {
    "path": "{$ASSETS_PATH}/example.html",
    "link": "https://example.com", // Ссылка на удалённый ассет
    "hash": "ea8fac7c65fb589b0d53560f5251f74f9e9b243478dcb6b3ea79b5e36449c8d9" // SHA256 хеш файла (Рекомендуется указывать, но пока это не обязательно)
  }
  ],
// ...

Сниппеты

Билдер может вставлять произвольные HTML теги в разные части страинцы. Для того чтобы это сделать, необходимо в рецепте передать поле snippets:

// ...
"snippets": {
  "head": ["<title>Site title</title>", "<link rel=stylesheet href='style.css'/>"],
  "bodyTop": ["<script src='anything.js'/>"],
  "bodyBottom": ["<script src='anything2.js'/>"]
},
// ...

Билдер ориентируется по комментариям в index.html. Весь текст между началом и концом заменяется сниппетом из рецепта. Примерно так это должно выглядеть:

<head>
  <!--begin head snippet-->
  ...
	<!--end head snippet-->
</head>

<body>
  <!--begin body top snippet-->
  ...
	<!--end body top snippet-->

  <app-root></app-root>

  <!--begin body bottom snippet-->
  ...
	<!--end body bottom snippet-->
</body>

Генерация иконок

Билдер умеет выбирать генерировать нужные иконки для проекта, основываясь на полях в yaml’ах и рецепте.

Каждый компонент объявляет нужные иконки:

component:
  iconSet:
    - iconName: "cart"
      description: "Иконка корзины"
    - iconName: "social"
      description: "Иконка соцсети"
    - iconName: "test"
      description: "Иконка test"
    - iconName: "test3"
      description: "Иконка test3"

Пак иконок - особый тип ямла:

  unit:
    version: 1
    type: iconpack # Важно
    author: webresto
    name: icons1
    slug: icons1
    description: 1 пак иконок
  iconPack:
    - iconName: cart
      svg: >
                <svg icons1 width="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">...</svg>
    - iconName: social
      svg: >
                <svg icons1 test="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">...</svg>
    - iconName: star
      svg: >
                <svg icons3 test="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">...</svg>

В рецепте:

...
"iconPack": "icons1", // Какие иконки использовать по умолчанию
"iconOverrides": [ // Какие иконки сдедует перезаписать
  {
    "iconName": "cart",
    "unit": "icons2" // Взять иконку cart из другого пака
  },
  {
    "iconName": "social",
    "svg": "<svg>...</svg>" // Записать иконку social из переданного svg
  }
],

После выбора нужных иконок, создается файл по пути iconsPath, который можно импортировать в проект при сборке, например:

project:
  constant:
    iconsPath: "{$BUILD_PATH}/src/app/material/icons.ts"

На выходе получается файл, каждый элемент которого реализует интерфейс IconRegistrationInfo

export const icons: IconRegistrationInfo[] = [
...массив данных для иконок
];
interface IconRegistrationInfo {
  //название иконки
  iconName: string;

  //строка с её html-кодом
  htmlSvgText: string;
}

Например для двух иконок app-vk и app-fb будет такой yml-файл:

  iconSet:
    - iconName: "app-vk"
      description: "Иконка для ссылки на страницу в Vkontakte"
    - iconName: "app-fb"
      description: "Иконка для ссылки на страницу в Facebook"

А файл с данными иконок будет такой:

export const icons: IconRegistrationInfo[] = [
  {
    iconName: 'app-vk', htmlSvgText:
      `<svg width="40" height="40" viewBox="0 0 40 40" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M19 38C29.4934 38 38 2 .. example .. fill="#C4C4C4"/>
</svg>`},
  {
    iconName: 'app-fb', htmlSvgText:
      `<svg width="40" height="40" viewBox="0 0 40 40" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M19.8853 39C30.3787 39 38.8853 30.4934 38.8853 .. example .. fill="#C4C4C4"/>
</svg>`}
];

Сборка и генерация Kit

Когда билдер находит inventory или component с поддержкой kit он будет обращатся с соответсвующему разделу в рецепте так как kit подразумевает некоторое колличество компонентов которые будут импортированы, то билдер их видит как массив

!!! В случае возникновения ошибки билдер не будет остановлен и сборка продолжится просто пропутив этот элемент

Рецепт:

Если билдер имеет доступ к kit компоненту в библиотеке он загрузит его из библиотеки компонентов, произведет импорт согласно шаблону и разрешит зависимости из depenedency.json


...
inventory; {
  overlay: [
    {
      unit: "repo1/overlay1", // также  может быть package:MyBestKitUnit, package:git:MyBestKitUnit#staging, package:file:./dir
      import: ["MyOverlayComponent1", "MyOverlayComponent2"]
      constant: { 
        states: {
          state1: true
        },
        styles: {
        },
        variables: {}
      }
    }
  ]
}

!!! Любая прямая установки не из библиотеки (package:) будет добавлена как зависимость package.json

в результате мы получим такой файл импорта kit который попадет в корневую дирректорию инвентори для компонента, и будет иметь имя файла import.kit.ts

import { MyBestKitUnit } from 'MyBestKitUnit';
const kit = []
  kit.push(new MyBestKitUnit ({ 
    states: {
      state1: true
    },
    styles: {},
    variables: {}
    } 
  ));
export const kit;

Это позволяет в проекте по пути inventory запросить import.kit.ts и дальше включить в нужно место в компоненте.

Разрешение зависимостей

Если билдер встречает файл dependency.json, билдер будет учитывать эти пакеты в финальный package.json, с учетом версии (всегда в приоритете более новая версия).

Генерация environment

Ещё одна связка значений из манифеста и полей в рецепте. Генерируется на уровне проекта

В primary манифесте:

project:
  # ...
  constant:
    # Путь, куда записать файл
    environmentPath: "{$BUILD_PATH}/environment.json"
  environment:
    - key: "gqlPath"
      default: "/graphql"
      required: true
      # meta information
      name: "Backend link"
      description: "Сылка для бека"
      type: "string"

В рецепте:

{
  // ...
  "environment": {
    "back": "https://blah.com",
    // пробрасывание переменных, не указанных в манифесте, не поддерживается
  }
}

На выходе, в {$BUILD_PATH}/environment.json, получаем:

{
  "backend": "https://blah.com",
}

Переменные сборки

см /builder/src/build/consts.rs


Работа с yml-файлами

Внутри папки с каждым настраиваемым компонентом должен быть yml-файл, описывающий работу с ним. Название файла определяется названием папки, в которой он лежит - cart1.m.yml, cart2.m.yml, cart3.m.yml и т.д.

Переменные среды

serve:

JWT_SECRET - секрет jwt токена

build:

TODO

Полезные сылки:

Разметка колонками и прочие вкусности и хелперы CSS - https://bulma.io/documentation/columns/ Документация material - https://material.angular.io/components/categories Генератор икон-сетов для мобильных устройств - https://www.favicon-generator.org/

Last modified August 14, 2024: from fbuilder: add doc (f31debc)